Перейти к основному содержанию
Библиотечно-издательский комплекс СФУ
Toggle navigation
Ресурсы
Библиотечный поиск
Каталог изданий университета
Университетские информационные ресурсы
Российские информационные ресурсы
Мировые информационные ресурсы
Периодические издания
Тематические путеводители
Книгообеспеченность учебного процесса
Приобретение литературы
Читателю
Регистрация читателей
Получение и возврат литературы
Межбиблиотечный абонемент
Тематические путеводители
Обучение работе с ресурсами
Доступная среда библиотеки
Детская развивающая площадка
Подарить книгу библиотеке
Автору
Правила издания рукописей
План выпуска изданий
Размещение публикаций в библиотеке, репозитории, РИНЦ
Проверка
журнала
Служба поддержки публикационной
активности
Учёт публикаций в АИС
«Прометей»
Услуги
Справочник услуг и сервисов БИК
Новая заявка на услугу
Бронирование помещений
Контакты
Адреса и режим работы
Контакты
Вопрос-Ответ
Отправить отзыв
Ещё
О Научной библиотеке
Об Издательстве
Дилерство «САБ ИРБИС»
Красноярский ИРБИС-клуб
Литературный клуб «Высокий берег»
Подкаст «Пища для ума»
Вакансии
Часто задаваемые вопросы
Мобильное приложение
Карта сайта и поиск по сайту
Онлайн-медиа Научной библиотеки
Личный кабинет
Главная
Ресурсы
Библиотечный поиск
Exploring the
Implications of
Virtual Reality
Technology in Tourism
Marketing: An
Integrated Research
Framework
Yu Chih Huang
Kenneth F. Backman
Sheila J. Backman
2015 год
Exploring the Implications of Virtual Reality Technology in Tourism Marketing: An Integrated Research Framework
статья из журнала
Страница публикации
Публикация в OpenAlex
Аннотация:
Abstract The proliferation of the Internet and other technological innovations has transformed the structure of the tourism industry as well as affected how tourism destinations are perceived and consumed. The 3D virtual world provides opportunities for destination marketing organizations to communicate with targeted markets by offering a rich environment for potential visitors to explore tourism destinations. However, as of yet, there is little understanding about how to effectively market tourism destinations to virtual world participants who are technology users as well as potential consumers. The purpose of the present study is to develop a research framework that integrates the technology acceptance model (TAM) and self‐determination theory to understand how tourists use a 3D virtual world. Primary data were obtained for this study through self‐administered Web questionnaires. The data were conducted in a laboratory setting with 186 participants. This study contributes to the empirical TAM literature by applying the model to a 3D virtual tourism site. Additionally, this study provides a research framework to capture the entertainment nature of a 3D virtual world by extending the TAM to incorporate psychological elements of self‐determination theory to understand consumer experience. From the perspective of tourism professionals, this study contributes to an understanding of how best to construct informative and interactive tourist destinations in 3D virtual worlds to attract potential online and real‐world tourists. Copyright © 2015 John Wiley & Sons, Ltd.
Год издания:
2015
Авторы:
Yu Chih Huang
,
Kenneth F. Backman
,
Sheila J. Backman
,
Lan Lan Chang
Издательство:
Wiley
Источник:
International Journal of Tourism Research
Ключевые слова:
Virtual Reality Applications and Impacts, Recreation, Leisure, Wilderness Management, Motivation and Self-Concept in Sports
Показать дополнительные сведения
DOI:
https://doi.org/10.1002/jtr.2038
Открытый доступ:
closed
Том:
18
Выпуск:
2
Страницы:
116–128