Электронный каталог библиотеки временно недоступен, поэтому сведения могут отсутствовать, быть неполными или устаревшими.
Возможности использования геймификации в дистанционном образовании
статья из журнала
База данных:Каталог библиотеки СФУ
Аннотация:Рассматриваются проблемы использования игровых механизмов для повышения мотивации и привлечения студентов, участвующих в дистанционных образовательных мероприятиях. Представлены примеры платформ, которые могут быть полезны для создания учебных материалов и заданий, выполняемых в дистанционной форме.