Перейти к основному содержанию
Библиотечно-издательский комплекс СФУ
Toggle navigation
Ресурсы
Библиотечный поиск
Каталог изданий университета
Университетские информационные ресурсы
Российские информационные ресурсы
Мировые информационные ресурсы
Ресурсы открытого доступа
Периодические издания
Тематические путеводители
Книгообеспеченность учебного процесса
Приобретение литературы
Читателю
Регистрация читателей
Получение и возврат литературы
Межбиблиотечный абонемент
Тематические путеводители
Обучение работе с ресурсами
Доступная среда библиотеки
Подарить книгу библиотеке
Автору
Правила издания рукописей
План выпуска изданий
Размещение публикаций в библиотеке, репозитории, РИНЦ
Проверка
журнала
Служба поддержки публикационной
активности
Учёт публикаций в АИС
«Прометей»
Услуги
Справочник услуг и сервисов БИК
Новая заявка на услугу
Бронирование помещений
Контакты
Адреса и режим работы
Подразделения
Сотрудники
Вопрос-Ответ
Отправить отзыв
Ещё
О Научной библиотеке
Об Издательстве
Дилерство «САБ ИРБИС»
Красноярский ИРБИС-клуб
Литературный клуб «Высокий берег»
Подкаст «Пища для ума»
Часто задаваемые вопросы
Мобильное приложение
Карта сайта и поиск по сайту
Онлайн-медиа Научной библиотеки
Личный кабинет
Главная
Ресурсы
Библиотечный поиск
Журнал «Дистанционное и виртуальное обучение»
Выпуск 2015 г. № 4
Геймификация в
электронном обучении
Карпенко Ольга Михайловна
Лукьянова Анна Викторовна
Абрамова Анастасия Валерьевна
2015 год
Геймификация в электронном обучении
статья из журнала
Заказать копию статьи
База данных:
Каталог библиотеки СФУ
(Г 299)
Библиографическое описание:
Геймификация в электронном обучении / О. М. Карпенко [и др.]. - (Новые технологии - современному образованию). - Текст : непосредственный // Дистанционное и виртуальное обучение. - 2015. - № 4. - С. 28-43 : рис., табл. - Библиогр.: с. 42-43 (10 назв. ). - ISSN 1561-2449.
Скопировать
Аннотация:
Феномен геймификации в электронном обучении как способ повышения мотивации обучающихся.
Год издания:
2015
Авторы:
Карпенко Ольга Михайловна
,
Лукьянова Анна Викторовна
,
Абрамова Анастасия Валерьевна
,
Басов Вадим Александрович
Источник:
Дистанционное и виртуальное обучение
Выпуск:
№ 4
Номера страниц:
28-43
Количество экземпляров:
Книгохранилище научной литературы (пр. Свободный, 79, 3 этаж):
свободно 1
из 1 экземпляров
Показать дополнительные сведения
Ключевые слова:
геймификация, мотивация обучения, мотивация обучающихся, конструкторы игр, обучающие игры, компьютерные игры, электронное обучение, технологии обучения
Рубрики:
Образование. Педагогика,
Применение вычислительной техники в педагогике
ISSN:
1561-2449
Идентификаторы:
полочный индекс Г 299, шифр
divo/2015/4-864624