Библиографическое описание:Татаринов, К. А. Роль геймификации в управлении вовлечением потребителей поколений Y и Z / К. А. Татаринов. - (Маркетинговый инструментарий). - Текст : непосредственный // Маркетинг в России и за рубежом. - 2019. - № 3. - С. 19-27. - Библиогр.: с. 26-27 (20 назв. ). - ISSN 1028-5849.
Аннотация:Геймификация - один из самых модных маркетинговых методов в мире, который используют крупные корпорации и самые известные бренды. Рассмотрены правила геймификации и о том, как их применять на практике.
Ключевые слова:гейминификация, игровая система, игры, компьютерные игры, маркетинговая деятельность, поколение Y, поколение Z, потребители, рекламные кампании, социальные сети
Рубрики:Экономика, Маркетинг
ISSN:1028-5849
Идентификаторы:полочный индекс Т 232, шифр /Т 232-912705