Роль геймификации в управлении вовлечением потребителей поколений Y и Zстатья из журнала
Похожие публикации
Вопросы разработки и реализации медиастратегии медицинского учреждения в условиях цифровой…
- Кубина Н. Е. и др.
- 2021 год
Метод проектирования источников рекламной информации до начала проведения рекламных мероприятий
- Оганесян А. С. и др.
- 2018 год
Маркетинговые стратегии повышения эффективности (на примере промышленного предприятия)
- Бойжигитов С. К.
- 2021 год
Коммуникационные стратегии для развития программ взаимодействия с клиентами
- Исаева Е. В. и др.
- 2018 год
Клиентоориентированность в государственном здравоохранении: воздействие на уровень…
- Костанян А. А.
- 2018 год