Библиографическое описание:Некоторые аспекты зарубежного правового регулирования отношений, связанных с видеоиграми : научное издание / А. А. Тишкевич. - Текст : непосредственный // Юридическая наука и практика. - 2026. - Т.22, №2. - С. 60-70. - ISSN 2542-0410, DOI 10.25205/2542-0410-2026-22-2-60-70.
Аннотация:В статье рассматривается зарубежное правовое регулирование отношений, связанных с видеоиграми. Обращается внимание на то, что отечественное право не в полной мере регулирует отношения, обусловленные видеоиграми. В то же время в зарубежных правопорядках уже действуют положения, которые посвящены правовому регулированию таких отношений и взаимодействию участников гражданского оборота по поводу видеоигр. В статье продемонстрированы различные варианты закрепления новых правовых явлений, не имеющих материальной формы, в зарубежных правопорядках. Однако только этого явно недостаточно. Автором предлагаются направления необходимых изменений в отечественное законодательство о защите прав потребителей для закрепления правового режима видеоигр и в связи с этим определения правил взаимодействия участников оборота.
This article examines foreign legal regulation of relations related to video games. It is noted that domestic law does not fully regulate relations arising from video games. At the same time, foreign legal systems already have provisions dedicated to the legal regulation of such relations and the interaction of parties to civil transactions involving video games. The article demonstrates various options for codifying new legal phenomena, which have no tangible form, in foreign legal systems. However, this alone is clearly insufficient. The author proposes necessary amendments to domestic consumer protection legislation to consolidate the legal regime of video games and define the rules for interaction between parties to the transaction.
Ключевые слова:VIDEO games, product quality, qualitative properties of video games, means of protection, consumer, contract, видеоигры, качество товара, качественные свойства видеоигр, средства защиты, потребитель, договор