Библиографическое описание:ПРОЕКТИРОВАНИЕ МЕХАНИК ИЗМЕНЕНИЯ ФИЗИЧЕСКИХ СВОЙСТВ ОБЪЕКТОВ В ИНДИ-ГОЛОВОЛОМКАХ НА ПРИМЕРЕ ПРОТОТИПА «THE PHYSICAL PARADOX» : научное издание / А. А. Федоренко, Н. А. Понамарев, К. Д. Иванов. - Текст : непосредственный // Научный Лидер. - 2026. - №25. - С. 52-54. - ISSN 2713-3168.
Аннотация:В статье рассматривается процесс проектирования и реализации прототипа 3D-игры-головоломки с механиками изменения гравитации и масштабирования объектов. Проводится сравнительный анализ существующих игр жанра физических головоломок для выявления конкурентных преимуществ. Описывается архитектура ключевых компонентов: системы поднятия объектов, изменения физических свойств (масштаб, гравитация), а также интерактивных объектов окружения. Представлены результаты тестирования прототипа, подтверждающие работоспособность предложенных механик
The article examines the process of designing and implementing a prototype of a 3D puzzle game with mechanics for changing gravity and scaling objects. A comparative analysis of existing games in the genre of physical puzzles is conducted to identify competitive advantages. The architecture of key components is described: the object lifting system, the modification of physical properties (scale, gravity), and interactive environmental objects. The results of prototype testing confirming the functionality of the proposed mechanics are presented.