ВИДЕОИГРА КАК ПРЕДМЕТИСКУССТВА: ПРАКТИКИВКЛЮЧЕНИЯ ВИДЕОИГР ВГАЛЕРЕЙНЫЕПРОСТРАНСТВА :научное издание Ермаков Тихон Константинович2026 год

ВИДЕОИГРА КАК ПРЕДМЕТ ИСКУССТВА: ПРАКТИКИ ВКЛЮЧЕНИЯ ВИДЕОИГР В ГАЛЕРЕЙНЫЕ ПРОСТРАНСТВА : научное издание
статья из журнала

Похожие публикации

Показать ещё