Компьютерная игра «Little misfortune» студии «Killmonday games»: опыт семиотического анализа : доклад, тезисы доклададоклад, тезисы доклада, статья из сборника материалов конференций
Похожие публикации
ИНТЕРДИСКУРСИВНОСТЬ КАК ЯВЛЕНИЕ E-CULTURE (НА ПРИМЕРЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «LITTLE MISFORTUNE»)
- Чезыбаева Наталья Владимировна
- 2024 год
ИДЕЯ ТРАНСФОРМАЦИИ КАК БАЗОВАЯ МЕТАФОРА ВИРТУАЛЬНОГО МИРА (семиотический анализ компьютерной игры … : научное издание
- Чезыбаева Наталья Владимировна
- 2024 год
Игра-не-игра обучающая (опыт, анализ, размышления педагога-игротехника) : Монография
- Кругликов Виктор Николаевич
- 2024 год
Валидация русскоязычной версии опросника оценки зависимости от компьютерных игр у подростков … : статья из журнала
- Терещенко Сергей Юрьевич и др.
- 2024 год
Компьютерные игры: формы цифрового опыта : статья из журнала
- Очеретяный Константин Алексеевич
- 2019 год
Роль компьютерных игр в музейных коммуникациях: анализ и перспективы использования : статья из журнала
- Бесчастнов Николай Николаевич и др.
- 2025 год
Анализ ролевой игры "Этика жизни. Опыт античных философов" : статья из журнала
- Богданова Вероника Олеговна
- 2020 год
Философский анализ причин популярности компьютерных игр в контексте габитуального подхода : научное издание
- Илларионов Григорий Андреевич и др.
- 2018 год
TextAnalyzer – ПРИЛОЖЕНИЕ-АНАЛИЗАТОР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ОПРЕДЕЛЁННОЙ ЛЕКСИКИ В ТЕКСТЕ : доклад, тезисы доклада
- Коннов А. А. и др.
- 2023 год
CHATGPT AS A WAY OF SUPPORTING STUDENTS IN LEARNING ENGLISH : доклад, тезисы доклада
- Dashieva E. V.
- 2023 год