Библиографическое описание:ИДЕЯ ТРАНСФОРМАЦИИ КАК БАЗОВАЯ МЕТАФОРА ВИРТУАЛЬНОГО МИРА (семиотический анализ компьютерной игры «Little Misfortune») : научное издание / Н. В. Чезыбаева. - Текст : непосредственный // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Гуманитарные науки. - 2024. - №6. - С. 204-208. - ISSN 2223-2982, DOI 10.37882/2223-2982.2024.06.36.
Аннотация:В настоящей статье представлен семиотический анализ видеоигры «Little Misfortune» независимой шведской студии-разработчика «Killmonday Games». Рассмотрен процесс виртуалистики, когда переплетаются мрачные и недетские темы (смешение жуткого с милым), но трактуемые с позиции ребенка. Концепция виртуальной реальности основана на идее о развитии, трансформации, постоянном изменении соотносимых категорий. Трансформация есть базовая метафора виртуального мира, так как позволяет преобразовывать и по-новому интерпретировать атрибуты реального мира. Метафоры - обобщенный образ реальности; в плане содержания они виртуальны, так как передают абстрактное представление о реальности. Архетип «ТРАНСФОРМАЦИЯ» коррелирует с концептом БЕССТРАШИЕ (COURAGE) в рамках единого концептуального пространства.
The article represents a semiotic analysis of the video game «Little Misfortune» by the independent Swedish developer-studio «Killmonday Games». The process of virtualism is focused on: the intertwined gloomy and non-childish themes (mixing of the creepy with the cute) have been considered from a child’s position. The concept of virtual reality is based on the idea of development, transformation, and constant change of correlated categories. Transformation is a basic metaphor for the virtual world, as it allows to transform and interpret the attributes of the real world in a new prospect. Metaphors are the generalized images of reality; in terms of content, they are virtual ones as they convey abstract ideas of reality. The «TRANSFORMATION» archetype correlates with the concept of «COURAGE» within a single conceptual space.