Библиографическое описание:ИНТЕРДИСКУРСИВНОСТЬ КАК ЯВЛЕНИЕ E-CULTURE (НА ПРИМЕРЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «LITTLE MISFORTUNE») / Н. В. Чезыбаева. - [Б. м. : б. и.], 2024. - Текст : непосредственный // Гуманитарные и социальные науки: обсуждение проблем, взгляд в будущее : Сборник научных статей. - Москва, 2024. - С. 100-103.
Аннотация:В статье представлен феномен современного цифрового искусства - «видеоигра». Определены ключевые черты компьютерной игры: интерактивность, нелинейность, порожденность, интердискурсивность. «Видеоигра» рассматривается, как смешанный текст мультимодального характера, где игрок становится соавтором игры. Видеоигры сегодня отражают социальные вызовы современного общества.
The article presents the phenomenon of modern digital art - the «video game». The key features of a computer game have been identified: interactivity, nonlinearity, generativity, interdiscursivity. «Video game» is considered as a mixed text of a multimodal nature, where the gamer becomes a co-author. Video games today reflect the social challenges of modern society.