Библиографическое описание:ОСОБЕННОСТИ ПЕРВЫХ ВИДЕОИГР: АНАЛИЗ ПЛАТФОРМЫ MAGNAVOX ODYSSEY : научное издание / Т. К. Ермаков. - Текст : непосредственный // Сибирский антропологический журнал. - 2022. - Т. 6, № 2. - С. 39-52. - ISSN 2542-1816, DOI 10.31804/2542-1816-2022-6-2-39-52.
Аннотация:В современной науке о видеоиграх всё больше и больше назревает потребность в построении комплексной истории развития этой новой культурной практики, при этом необходимо учесть все существующие связи между различными эпохами развития видеоигр и их возможными предшественниками. Особенный интерес вызывает в этом контексте исследование самых первых образцов видеоигр, поскольку именно здесь наиболее ярко проявляют себя связи между складывающейся культурной практикой и её предтечами в различных областях культуры. Рассмотренная в статье консоль Magnavox Odyssey является первой домашней игровой консолью, проведённый нами анализ данной платформы позволил выделить следующие ключевые особенности: 1. Платформа создавалась как инструмент борьбы с пассивной позицией зрителя по отношению к телевидению, Magnavo Odyssey - это «контроллер», дающий игроку возможность управлять происходящим на экране своего телевизора. 2. Среди игр для консоли можно выделить 6 различных жанров, отличающихся друг от друга особенностями взаимодействия между элементами на экране телевизора и привычными материальными объектами. 3. Особенности игрового процесса игр для Magnavox Odyssey позволяют говорить о том, что данная платформа выступает естественным продолжением традиции настольных игр. Более того, игры для платформы не только являются образцами первых компьютерных игр, но и отражением отдельной тенденции к синтезу между настольной игрой и цифровыми элементами, существующей до сих пор. На основании последнего вывода, можно говорить о необходимости включения в предметное поле Game Studies не только проблем, связанных с видеоиграми, но и вопросов исследования иных игровых практик, поскольку мы наблюдаем достаточно тесную связь между ними.
In modern game studies, there is an increasing need to build a comprehensive history of the development of this new cultural practice, while taking into account all existing connections between different eras of video game development and their possible predecessors. Of particular interest in this context is the study of the very first samples of video games, since it is here that the links between the emerging cultural practice and its forerunners in various areas of culture manifest themselves most clearly. The Magnavox Odyssey console considered in the article is the first home game console, our analysis of this platform made it possible to highlight the following key features: control what is happening on your TV screen. 2. Among games for the console, 6 different genres can be distinguished, differing from each other in the features of interaction between elements on the TV screen and familiar material objects. 3. Features of the gameplay of games for Magnavox Odyssey allow us to say that this platform is a natural continuation of the tradition of board games. Moreover, platform games not only exemplify the first PC games, but also reflect a separate trend towards synthesis between the board game and digital elements that still exists today. Based on the last conclusion, we can talk about the need to include in the subject field of Game Studies not only the problems associated with video games, but also the issues of studying other gaming practices, since we observe a fairly close relationship between them.