Библиографическое описание:Приёмы геймификации как средство повышения мотивации учащихся при краткосрочных, интенсивных формах обучения : доклад, тезисы доклада / С. А. Виденин, Е. А. Халтурин, А. А. Малеев. - [Б. м. : б. и.], 2022. - Текст : непосредственный // Новые информационные технологии в образовании = New Information Technologies in Education : Сборник научных трудов XXII международной научно-практической конференции / Под общей редакцией Д.В. Чистова ; "Новые информационные технологии в образовании" (Экосистема 1С для цифровизации экономики, организации учебного процесса и развития профессиональных компетенций) (2022 ; 01.02 - 02.02 ; Москва). - Москва : Общество с ограниченной ответственностью "1С-Паблишинг", 2022. - Часть 1. - С. 263-265. - ISBN 9785967731785. Перевод заглавия: Gamification techniques for increasing students' motivation during intensive short-term education courses
Аннотация:Одним из актуальных направлений совершенствования форм и методов обучения является геймификация, в основе которой лежат принципы и техники, используемые при создании компьютерных игр, которые позволяют не только повысить мотивацию учащихся к познавательной деятельности, но и повышают вероятность достижения целей и задач учебного курса. В статье анализируются конкретные механизмы и методы повышения вовлеченности учащихся во Всероссийский учебный фестиваль по искусственному интеллекту и программированию RuCode - краткосрочный, интенсивный образовательный процесс. Проводится анализ примененных элементов геймификации в образовательном процессе, а также оценивается необходимость развития данной формы обучения.
Gamification is a modern approach to improving the teaching forms and methods, based on the principles and techniques used in computer games. Gamification approach stimulates students' motivation for cognitive activity and increases the probability of achieving the educational goals and objectives. The article analyzes specific mechanisms and methods of attracting students to participate in RuCode, the All-Russian Educational Festival on Artificial Intelligence and Programming - a short-term intensive educational process. The authors provide the analysis of the gamification elements introduced to the educational process, and assess the demand for this form of education.
Издательство:Общество с ограниченной ответственностью "1С-Паблишинг, Москва
Источник:Новые информационные технологии в образовании
Выпуск:Часть 1
Мероприятие:"Новые информационные технологии в образовании" (Экосистема 1С для цифровизации экономики, организации учебного процесса и развития профессиональных компетенций) (Москва, 2022 ; 01.02 - 02.02)
Номера страниц:263-265
Держатель оригинала документа:ФГАОУ ВО «Московский физико-технический институт (государственный университет)», ФГАОУ ВО «Сибирский федеральный университет»
Количество экземпляров:
Твёрдая копия издания отсутствует в фонде библиотеки