Библиографическое описание:ЦИФРОВОЕ ИСКУССТВО: ИСТОРИЯ И АКТУАЛЬНЫЕ ПРАКТИКИ : научное издание / А. А. Лесничих. - Текст : непосредственный // Цифровизация. - 2022. - Т. 3, № 1. - С. 41-51. - ISSN 2712-8733, DOI 10.37993/2712-8733-2022-3-1-41-51.
Аннотация:Цифровое искусство в последние 20 лет получило значительное развитие и приобрело актуальность среди современных художников со всего мира. В данной статье рассматривается история развития данного направления в искусстве, а также виды и особенности цифрового искусства. Определены ключевые события, определившие развитие цифрового искусства, а также проведен аналитический обзор репрезентативных практик цифрового проекта «teamLab» японского автора Дайсуке Сакаи. Обнаружено, что продукты цифрового искусства моделируют особые визуализированные пространства, которые выводят зрителя за рамки обыденности и их привычной жизни. Созданная с помощью цифровых технологий новая виртуальная реальность активно вовлекает зрителя в свое пространство. Человек буквально становится действующим лицом другой реальности, мира вымышленных фантазий. Это то, посредством чего, зритель получает возможность достижения эстетического комфорта, эмоционально-художественного обогащения, а также возможности осуществления социальной коммуникации.
Digital art in the last 20 years has received significant development and has become relevant among contemporary artists from around the world. This article discusses the history of the development of this trend in art, as well as the types and features of digital art. The key events that determined the development of digital art are identified, as well as an analytical review of the representative practices of the digital project «teamLab» by the Japanese author Daisuke Sakai. It has been found that digital art products model special visualized spaces that take the viewer beyond the ordinary and their usual life. Created with the help of digital technologies, a new virtual reality actively involves the viewer in its space. A person literally becomes the protagonist of another reality, a world of fictional fantasies. This is something through which the viewer gets the opportunity to achieve aesthetic comfort, emotional and artistic enrichment, as well as the possibility of social communication.