Библиографическое описание:ИГРОВЫЕ РЕЛИГИИ И ИГРОВЫЕ ТРАНСЦЕНДЕНЦИИ : доклад, тезисы доклада / Г. А. Илларионов. - [Б. м. : б. и.], 2021. - Текст : непосредственный // СЕКУЛЯРНЫЙ ВЕК: ВЫЗОВЫ ЦИВИЛИЗАЦИИ : Материалы национальной научной конференции, посвященной Всемирному дню философии / СЕКУЛЯРНЫЙ ВЕК: ВЫЗОВЫ ЦИВИЛИЗАЦИИ (2021 ; 18.11 - 18.11 ; Красноярск). - Красноярск : Красноярский государственный аграрный университет, 2021. - С. 28-33.
Аннотация:Статья посвящена игровой трансценденции как феномену секулярного мира. Методологической основой статьи выступают понимание секулярности Ч. Тейлором как культуры эксклюзивного гуманизма, концепт крипторелигиозности М. Элиаде и определение религии Р. Беллы. Игровая трансценденция рассматривается как способ соотнесения человека с конечными условиями его существования, осуществляемая в знаковой среде - сеттинге. В качестве примеров феноменологического опыта игровой трансценденции рассматриваются сеттинги вселенной Warhammer 40000 и вселенная Лавкрафта.
The article is devoted to gaming transcendence as a phenomenon of the secular world. The methodological basis of the article is the understanding of the secularity of Ch . Taylor as a culture of exclusive humanism, the concept of cryptoreligiosity by M. Eliade and the definition of religion by R. Bella. Game transcendence is considered as a way of correlating a person with the final conditions of his existence, carried out in an iconic setting environment. As examples of the phenomenological experience of gaming transcendence, the settings of the Warhammer 40,000 universe and the Lovecraft universe are considered.