Библиографическое описание:ИНТЕРАКТИВНОСТЬ В СОВРЕМЕННОМ ИГРОВОМ КИНО : научное издание / Лидия С. Иванова. - Текст : непосредственный // Цифровизация. - 2021. - Т. 2, № 3. - С. 38-46. - ISSN 2712-8733, DOI 10.37993/2712-8733-2021-2-3-38-46.
Аннотация:Целью исследования выступает изучение феномена интерактивности как формы организации диалога в пространстве современного игрового кино и выразительного средства в экранных произведениях. Объектом исследования является интерактивный фильм «Чёрное зеркало: Брандашмыг» режиссёра Дэвида Слэйда 2018 года. Исследование проводится с помощью метода философско-искусствоведческого анализа и общенаучных методов познания. Изучение теоретического материала показало, что диалог, понимаемый в широком смысле, как художественная коммуникация, возникающая между двумя и более субъектами, в результате которой происходит образование и передача смыслов посредством принятой знаковой системы, имеет огромное значение: как основа творческого процесса, как художественный прием и как способ взаимодействия со зрителем. После всестороннего анализа интерактивного фильма «Чёрное зеркало: Брандашмыг» стало очевидным, что диалог, организованный средствами компьютерных технологий, имеет ярко выраженное игровое, экспериментальное начало. Создатели фильма ставят своей целью не продемонстрировать зрителю законченное произведение киноискусства, а сделать процесс взаимодействия с ним увлекательным и организовать художественную среду так, чтобы вывести кинокоммуникацию на новый, сверхличностный уровень. Расширение зрительских возможностей приводит к образованию новой кинематографической реальности, уникальной для каждого зрителя в отдельности. Интерактивный формат - принципиально новое средство художественной выразительности, оказывающее влияние на метод восприятия сюжетной истории и на способ организации диалога с произведением киноискусства. В скором времени, интерактивность в современном игровом кино будет представлять собой полноценное художественное направление, уникальное и отличное от привычных зрительских форматов. В результате исследования были выявлены и проанализированы перемены, происходящие в современном игровом кино, определена роль диалогичности в художественной кинокоммуникации и осмыслен опыт автора, использовавшего приём интерактивности.
The aim of the research is to study the phenomenon of interactivity as a form of organizing dialogue in the space of modern feature films and expressive means in screen works. The object of the research is the interactive film «Black Mirror: Bandersnatch» directed by David Slade in 2018. The research is carried out using the method of philosophical and art history analysis and general scientific methods of cognition. The study of theoretical material has shown that dialogue, understood in a broad sense, as artistic communication arising between two or more subjects, as a result of which the formation and transmission of meanings through the adopted sign system occurs, is of great importance: as the basis of the creative process, as an artistic device and as a way to interact with the viewer. After a comprehensive analysis of the interactive film «Black Mirror: Bandersnatch», it became obvious that the dialogue, organized by means of computer technology, has a pronounced playful, experimental beginning. The filmmakers aim not to show the viewer a finished work of cinematography, but to make the process of interaction with it fascinating and organize the artistic environment in such a way as to bring cinema communication to a new, super-personal level. Expanding spectator opportunities leads to the formation of a new cinematic reality, unique for each viewer individually. The interactive format is a fundamentally new means of artistic expression that influences the method of perceiving a plot story and the way of organizing a dialogue with a work of cinematography. Soon, interactivity in modern feature films will represent a full-fledged artistic direction, unique and different from the usual spectator formats. As a result of the study, the changes taking place in modern feature films were identified and analyzed, the role of dialogicity in artistic cinema communication was determined and the experience of the author who used the technique of interactivity was comprehended