База данных:Каталог библиотеки СФУ (32.973.26–018.2.75)
Библиографическое описание:Процедурная генерация в гейм-дизайне = Procedural Storytelling in Game Design / [н/д]. - М. : ДМК Пресс, 2020. - 346 с. - ISBN 978-5-97060-860-9 : Б. ц. - Текст : непосредственный.
Аннотация:Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация — не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи. Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок.